문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나이트 엘프 (문단 편집) === 종족 특성 === || '''그림자 숨기''' ||종족 특성: 활성화되면 어둠 속으로 숨어 적에게 발각당할 확률을 감소시킵니다. 취소하거나 움직일 때까지 지속됩니다. 전투 상태가 해제되기 전에 효과가 취소되면 해당 적의 기존 위협 수준은 그대로 유지됩니다. (즉시 시전, 2분 후 재사용 가능) || || '''민첩성''' ||종족 지속효과: 근접 및 원거리 공격을 회피할 확률이 2%만큼, 이동 속도가 2%만큼 증가합니다. || || '''교묘함''' ||종족 지속효과: 은신이 활성화된 동안 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. || || '''엘룬의 손길''' ||종족 지속효과: 밤 시간 동안 가속이 1%만큼 증가합니다. 낮 시간 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.[* 낮 시간/밤 시간의 변경 시간은 오전/오후 6시 30분이다.] || || '''위습의 영혼''' ||종족 지속효과: 죽었을 때 위습의 모습으로 변하며 이동 속도가 75%만큼 증가합니다. || || '''자연 저항력''' ||종족 지속효과: 받는 자연 피해가 1%만큼 감소합니다. || || '''언어''' ||종족 지속효과: 공용어, 나이트 엘프어를 사용합니다. || || '''선택 가능 직업''' ||[[전사(월드 오브 워크래프트)|전사]], [[사냥꾼(월드 오브 워크래프트)|사냥꾼]], [[마법사(월드 오브 워크래프트)|마법사]], [[도적(월드 오브 워크래프트)|도적]], [[사제(월드 오브 워크래프트)|사제]], [[흑마법사(월드 오브 워크래프트)|흑마법사]], [[드루이드(월드 오브 워크래프트)|드루이드]], [[수도사(월드 오브 워크래프트)|수도사]], [[악마사냥꾼(월드 오브 워크래프트)|악마사냥꾼]], [[죽음의 기사(월드 오브 워크래프트)|죽음의 기사]] || || '''종족 고유 탈것''' ||호랑이 ({{{#0070dd 줄무늬 여명호랑이}}}, {{{#0070dd 줄무늬눈호랑이}}}, {{{#0070dd 점박이눈호랑이}}}, {{{#0070dd 줄무늬밤호랑이}}}, {{{#a335ee 날쌘 폭풍호랑이}}}, {{{#a335ee 날쌘 안개호랑이}}}, {{{#a335ee 날쌘 눈호랑이}}}) || 회피 확률 2%를 높여주는 '민첩성' 종족 특성 때문에 호리호리한 몸매와는 달리 [[탱커]]로서 유용하다. 방특 전사나 혈죽 같은 힘 클래스 탱커는 회피 확률이 5%로 고정이므로, 탱킹 측면만 보자면 모든 종특 중에 가장 기대치가 높다고 할 수 있다. 양조나 곰드루 같은 민첩 클래스는 민첩으로 회피 확률이 오르기 때문에 상대적으로 효율이 떨어지지만, 2차 스탯으로 회피를 올릴 방법이 없어졌으므로 좋은 종특임에는 변함이 없다.[* 불타는 성전~대격변까지는 피적중률 2% 감소였고, 타우렌의 체력 너프 이후로 최강의 탱커용 종특으로 손꼽혔다. 상대의 적중률 자체에 페널티를 먹이는 식이라 회피와 다르게 주문 공격도 빗나가고, PvP 상황에서 등 뒤에 스킬을 맞거나 메즈에 걸린 상태에서도 2% 확률로 스킬이 빗나갔기 때문.] 그림자 숨기는 가만히 있으면 무제한으로 유지되는 은신 기술. 워크래프트 3의 나이트엘프 여성 캐릭터들이 사용하던 '하이드' 기술을 남녀와 낮밤 상관없이 쓸 수 있도록 바꾼 것이다. 한 발짝이라도 움직이면 풀린다는 점 때문에 언뜻 보기에는 애매한 기술같지만, 대신 전투 중에도 사용할 수 있으며 사용하면 전투에서 일시적으로 제외되는 판정이기 때문에 실제로는 전종족 최강의 활용도를 갖춘 기술로 평가받는다. 필드에서는 전투 해제나 도적/드루이드의 그숨→은신 혹은 그숨→날탈 변신, 쐐기에서는 구간 패스[* 나이트 엘프는 혼자 남았을 경우 그숨으로 전투를 풀어버릴 수 있기 때문에, 나이트 엘프이면서 부활 가능한 클래스(드루이드, 사제, 수도사)가 있을 경우 다른 파티원 4명이 모두 죽은 후 나이트엘프가 그숨으로 전투를 풀어버리는 식으로 구간 패스를 할 수 있다. 없을 경우 부활 클래스가 먼저 죽고 전투부활을 쓰거나, 주술사가 윤회로 일어나야 한다.]나 패턴 무시[* 자신이 타겟으로 잡힌 스킬은 시전이 중단되며, 따로 테이블이 없으면 차단전까지 다른 대상에게 시전을 반복하나, 별도의 시전 테이블이 있는 몹,네임드 라면 해당 패턴을 넘어간걸로 간주한다. 그 예로, 메카곤 작업장의 쿠조의 연속점프 역시 나이트엘프 캐릭터가 가장 먼저 잡힐경우 나엘 유저가 그숨을 써버리면 이후 점프는 모조리 무시된채 불꽃방사로 넘어간다. ([[http://www.inven.co.kr/board/wow/5280/3972|관련 링크]]).]에 사용할 수 있으며, PvP에서는 타겟팅형 투사체 스킬 무시, 일시적으로 메즈 연계에서 벗어나기, '''그숨 후 재은신이나 은신 필요 기술 사용''' 등 온갖 사기적인 플레이가 가능하기 때문이다. 하다못해 레이드에서도 어그로가 폭발하고 있다면 일시적으로 어그로를 빼는 데 사용할 수도 있다. 다만 위협 수준이 아예 사라지는 것이 아니라 그숨 동안만 일시적으로 무시되는 것임은 주의해야 한다. 엘룬의 손길은 밤낮에 따라 보너스가 갈리는 독특한 딜링 관여 특성. 효과 자체는 그럭저럭 평범한 수준이다. 교묘함은 은신 시 추가 이동속도를 제공하는 특성으로 직업 기본 기술로 은신이 가능한 도적, 드루이드에게만 적용된다. 위습의 영혼은 다른 종족의 유령보다 이동속도가 50%p 더 빠르게 되는 종특이다. 일반적으로 유령은 이동 속도가 125%인데 위습으로 변하면 175%가 되므로 필드에서 시체 찾는 시간을 줄이는 데 좋다. [[드루이드(월드 오브 워크래프트)|드루이드]]는 늑대인간보다 나이트 엘프 드루이드가 종족 특성상 더 유리한 관계로, 나이트 엘프의 비율이 훨씬 더 높다. 늑인 드루가 아예 없는 건 아니지만, PvP든 PvE든 늑대인간의 종족 특성이 그리 좋은 편이 아닌 데다가 나엘 드루들만의 특권인 그숨 → 까마귀 변신 콤보가 워낙 좋기 때문이다. 반면 캐스터로서는 도움되는 특성이 '''하나도 없기 때문에''' 마법사는 많지 않다. 사제는 꽤 있는데, 이건 단순히 티란데로 인해서 왠지 사제에 어울릴 법한 이미지 때문에, 그리고 오리지널 당시에 존재하던 종족 고유 사제 기술 때문에 만든 것들이다. 마법사는 그숨보다 더 좋고 쿨도 짧은 상급 투명화가 있어서 의미가 퇴색된다. 천클로서 유일한 강점이라면 '은신 캠핑이 가능한 마법사/사제'라는 것 정도가 있다. 성능도 그렇지만 전체적으로 드루이드 이미지에 가장 잘 어울리기 때문에 전세계 공통으로 나엘드루의 비율은 항상 상위권이다.[* 나엘과 타우렌이 오리지널부터 유일하게 드루가 가능했던 종족인 이유도 있다.] 사냥꾼도 종족 이미지 때문에 나름 수요가 있다. 종족 특성 구성이 전체적으로 유용하다. 그림자 숨기는 강력한 종특으로 손꼽히고, 종족 컨셉을 맞추기 위해 넣은 종특조차도 유령 이동속도 증가나 회피율 증가처럼 쓸만한 것들이다. 그래서 PvP 대회에 출전한 선수들은 거의 90% 이상이 나이트 엘프라 봐도 무방하다.[* 레이드에서는 호드가 압도적으로 유리한 것과 달리 얼라는 종족특성이 전반적으로 PvP가 더 뛰어나다. 그래서 PvP 대회는 거의 얼라 종족 캐릭터 유저들만 보이는데, 그 중에서도 과반수가 또 나이트 엘프다.] 대신 레이드에서는 이득이 되는 게 엘룬의 손길 하나 뿐이라는 게 아쉬운 점. 얼라이언스에서 두 번째 영웅 직업인 악마사냥꾼을 선택할 수 있는 유일한 종족이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기